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3DCGについての初心者向けTipsなんか
浦島太郎です。
2009-09-30 Wed 16:26
むぅ…気が付いたら前回の更新から一ヶ月も経っている…

そんなにサボっていた気はしないんですが、自分以外の時間がものすごい速度で流れているような…
アレなスタンド攻撃を受けているような感じです。

まぁ単純にサボっていたわけではなく、昼飯をケチって貯めた4000円でデュアルコアのジャンクPCをオクでゲット。
転がっていたHDDをつないだらみごとに再生したので、とりあえず家PCでのレンダリング環境は今までより格段に改善されました(ベースクロックだけで今までのCeleronより速いのでw)
…でも家PCの電源を入れる暇がないorz



metasequoiaのβが15にアップされて、三面図もテクスチャ表示されるようになりましたね。
F1~F3のショートカットは透視図のアングル切り替えに指定していたのですが、正面図や側面図でもリアル表示になったので、そちらに切り替えました。
表示を変えた時に透視図のアングルを直す手間が省けて良い感じです。

β15を会社PCで試したところ、以前の白トビは見られなくなりました。
今まではβ→βに上書きしていたんですが、ちゃんとver.2.49に上書きしないと不具合が出るみたいですね。
でも透視図全画面~分割表示に切り替える時、透視図がたまにおかしくなります(環境依存ぽいですが)。



…何だか独り言しか更新していないような気がしますが、CGネタも一応準備はしております。
・均質な媒質/パーティシペイティングメディア
・マテリアルのパラメタ関係
・点光源の方向指定(スポットライト時の向き指定)
この辺はだいぶ検証できてるので、そろそろ書けるかなぁ…と。
でも月末月初&上期末なんでいろいろと忙しくて…((○∀○;))
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