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3DCGについての初心者向けTipsなんか
ローカル座標ェ…
2010-12-07 Tue 10:32
最近メカモノを作るようになって初めてわかったけど、ローカル座標って便利な機能ですねぇ。

アレがなかったらメカ関係はちょっと無理ですな。

人型のモデルではオブジェクトの移動ぐらいにしか使わなかったような気がするし、背景物にもあまりローカル使った覚えはないなぁ…

配置後の修正とか今までどうやってたんだ自分 (;・∀・)


ちなみに自分は人型モデル作成時は「T字」ではなく「死体のポーズ」で作る方なので、ボーンやアンカーは軸方向と水平になりません。
アンカー調整時に移動や拡縮すると、よくイビツな形になってました。

このアンカーやボーンの調整にローカルを利用すると、オブジェクトとボーンとアンカーの方向も位置もかっちり合った状態で、キレイかつ簡単に作れます。

以前は
・コマンド「押し出し」
・プラグイン「法線移動」
・面選択→Alt+「移動」
なんかを使ってましたがね…
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メカとボーンとアンカーと
2010-04-05 Mon 10:13
keynoteプラグインで関節を曲げようとする場合のお話…

人体なんかだとsdef設定したモデルの各部にボーンとアンカーを仕込めば良いわけです。

[オブジェクト]
・sdef:body
・sdef:髪
・sdef:服
・sdef:スカート

せいぜいこんな感じ。

でもメカの場合だと、関節を曲げたときにグニャッと曲がると具合が悪い。
そのため、ボーンを仕込む場合には、各ブロック毎にオブジェクトを分けなきゃなりませぬ。

[オブジェクト]
・ヘッド
・ネック
・ボディ
・上腕
・下腕
・手首
・指1-1
・指1-2
...

もちろんオブジェクト毎にアンカーも作らなければならないわけで、関節を増やすごとにオブジェクト数が増えて行きます。

しかもメカの場合、ボーンの回転動だけではなく、スライド機構なんかも考えなきゃなりません。
これは不動ボーンのロック解除でできますが、意外と調整が面倒です。

まあsdef変形の様にアンカーの重なりによる影響範囲で悩まなくても良い分、楽といえば楽なんですが…



そしてパートごとのスムーズ角とか気にしだすと、もう大変。
今まで[ヘッド]で一纏めにしていたものでも、[目][顔][耳][装甲:額][装甲:サイド][...
とかに細分化して、それぞれにスムーズ角を設定。

「頭」のボーン一つに対し、それに追随するオブジェクトが十数個(+それぞれにアンカー)…なんてことになったり。

う~む、初めて踏み込むメカ道は奥が深いス…


まぁ、一塊にして面取りの角度で調整すりゃいいのかもしれませんが、それはそれで面倒な… ( ̄Д ̄;)

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なわこちゃん-keynoteの動画-
2009-12-03 Thu 04:23
勝手に師匠と崇めているw縄師氏の動画を貼ります。

笑い盛りだくさん、お色気もありで、keynoteの各機能について楽しく勉強できる良い動画だと思います…たぶんね (゚∀゚;)

※「再生」後にサムネクリックでニコ動本ページから見れます。
必ず大画面・大音量でご覧下さいw






うーむ、何度見てもSUGEEEEE!!
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ムラムラと…
2009-09-08 Tue 11:43
とりあえず立て込んでいた仕事にメドがつきました。
今夜の飲み会さえ乗り越えればやっと自由な時間が ヽ(゚∀゚)ノ

でも体調は良くない…風邪菌の悪さで歯茎が腫れて、顔半分が宍戸錠になっておりますorz




しばらく休んでいた間にvidroはものすごい勢いで更新され続けてますね(ほとんど毎日!!)。

あとmetasequoiaβ14でkeynoteのボーン操作のハンドルが出ない不具合、その修正版で落ちる不具合が解消されてました。
しかも物理エンジンの制限解除というおまけ付きwww
mqdl氏のブログ→Forum→バグ報告→Message#27参照)

家のロースペPCで仕事をしている合間に試したのですが、β14のDirect3D表示にすると、数万ポリのデータでボーン変形させてもサクサク動いてビックリしました。
OpenGLやソフトウェア表示だと今まで通りモッサリなんで、体感でかなりの違いがありますw
ちなみにβ14のDirect3Dだと白っぽく表示されると書いたんですけど、家PCでは症状が出なかったので、会社のPCと相性が悪いんでしょうね…




全然関係ないけど、(今更ながら)MUGENという格闘ゲームがすごく気になっております。
キャラ作製がやりたいんですが、もちろんドット絵でチマチマやる時間も根気も能力も無いので、3Dでレンダしてガーっと作りたいんですよね。
練習で作った懐かし系アニメキャラとかが眠ってるので(ウ○ングマンとか)、ちょっと手直ししたら使えるんじゃないかな…とか思ったり。

忙しくて遊べない間に構想が次々と頭に浮かんで来たんですが……妄想だけで終わらせた方が身のため?
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| Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ |