fc2ブログ
3DCGについての初心者向けTipsなんか
2D絵→3D絵
2010-09-06 Mon 10:07
最近かなり仕事が忙しいのですが、合間を縫ってモデリング中。

パイルぬこ 鞭ぬこ
vidroでテストレンダ
(例によってライティングと質感はかなり適当…)

爪以外の装備も少し作りました(ざっくりと…ですが)。

この画像はkeynoteでポーズを付けています。
鞭の方のモデルはMMDの方でも動かしており、
現在は物理演算を調整している最中です。

そちらの苦戦状況も近い内にうpしますwww


S型トイボットがある程度形になってきたので、並行してL型トイボットも作り始めることにしました。

今回はその作成状況をざっくりとリポってみます


①下絵
L-001_1

まずは下絵用に、元画像を板ポリに貼りつけます。
板ポリのサイズは元画像のサイズ(300x240)に合わせてあります。


②概形作成
L-001_2

「基本図形の作成」で四角・円柱・球等のプリミティブを作り、「ローカル」で角度や大きさを下絵に合わせます。
脚・ボディ等、角度が同一と思われる部位ごとにこれを作り、複製しながらざっくりと形を作ります。

S型(ぬこ)を作っていた時は点と線で下絵をなぞって作っていた時もありましたが、
この方法が一番楽で破綻も少ないです。


③分割
L-001_3

「ナイフ」でポイントを追加しながら、各パーツを調整。
編集オプションを「ローカル」にした「移動」コマンドで頂点や線を移動したり、「拡大/縮小」で幅(線の長さ)を変えたり…
ローカルの向きを崩さないように編集作業を行ないます。

元絵のパースの関係でパーツの厚みや奥行きが分かりづらいので、
複製したパーツをローカルで回転・移動させて反対側(右←→左)を参照しながら調整。


④プラグインで楽にやろう
L-001_4

③の作業を楽にするため、「Ko-Taのバ・ー・ルのようなもの」さんで配布している
ObjectComposit」というプラグインを使っています。

画面右下の四角い枠に囲まれている部分が、左側のオブジェクトの虚像です。
左側の元モデルを編集すると、この枠内のオブジェクトもリアルタイムに変形します。
これを利用して厚みや奥行き等を調整し、バランスを取って行きます。

元オブジェクトとは個別にローカル軸やサイズを設定できるので、今回のようにパースや角度が違う画像を元にモデリングする時にはとっても便利です♪

※僕は基本機能の「鏡面」を、好きな角度・サイズで複製できる…という感じで使っています。
虚像はサイズや形を変えたモノを複数表示して、リアルタイムで一括編集、編集後のフリーズ等も可能。
どちらかというと、背景オブジェクトやモブの作成を想定したプラグインのようです。

でもいろいろと使い途はありそうなので、どうぞお試しをw


…以下、作業は現在進行(停滞)中…
スポンサーサイト



別窓 | Metasequoia | コメント:0 | トラックバック:0
欲しいプラグイン
2010-02-16 Tue 12:28
とりあえず仕事でいっぱいいっぱいで何も出来ません。

…などと言いながら、現実逃避でメタセコいじってました
単純な形だから、せいぜい10分もありゃ形になるだろう…と始めたのが下のモデル。
マラカスの模様がマッピングだと淋しいなぁ…とか触ってたら1時間も経ってたッッ (゚Д゚;)!!
しかも口の辺りに微妙な凸凹があることがわかり、そこを直し始めるとハマリそうなんでやめました

utan.png

いつもながら、こういう身動き取れない時はやりたい事が次々思いつくんですよね。
プラグイン作りたいなぁ…とか。

そうそう。
imoceaの粘土機能をプラグインで作れないでしょうかね。
ローポリな人は必要ないと言うかも知れないけど、法線方向の移動ってメタセコの弱点でもあるし、かなり重要だと思うんですよね…。
「normal move」「移動」「頂点を平らにする」の間をウロウロするのって意外と面倒なんで、コイツをまとめて使える機能って便利だと思うんだけど(個人的に)。
とりあえずスムージングブラシだけでも誰か作ってくれんかのう…
別窓 | 独り言 | コメント:0 | トラックバック:0
プラグインを勝手に紹介・アメノツキ様
2010-02-12 Fri 12:15
メタセコをレジストした時にある程度まとめて落したんですが、最近のサイト閉鎖続きで取り逃したプラグインもけっこうあった事に気付きました。
しばらくモデリング方面に時間を割けないので、新しめのプラグイン探しでもやろうかと思います。



かなり前にメタセコのマテリアル編集するソフトを作ってるとか書きましたが、同機能のプラグインがかなり以前からあったんですね。
以下、勝手に紹介させて頂きます。

アメノツキ (amenotuki様)
http://www.rainymoon.net/

こちらで「MaterialEditor」というプラグインが公開されています。
複数の材質設定を項目ごとに一括で変更できるようです。
プラグインで出来るのであれば、僕がヘンなモノを作る必要はないですね(バリバリ放置中でしたが…)。

WireColorEditor」はワイヤの表示色を一括で変更できるので、パートごとにワイヤの色を変更したりとかできますね。
あと、複数光源関係の照光色の管理に便利だと思います。

一かたまりのオブジェクトを非接続部分で自動的に分離する「Separate」というモノもありました。

こういう手間のかかる作業を自動化してくれるプラグインってすごくありがたいですね。
これからも便利なプラグインを考案して下さることを期待しております。
別窓 | プラグイン | コメント:0 | トラックバック:0
| Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ |