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3DCGについての初心者向けTipsなんか
メタセコとvidroと背景球(さわり)
2010-04-05 Mon 11:11
とりあえず先週~週末にかけては、ほとんどメタセコを立ち上げるヒマがありませんでした。

なので、vidroでHDRIを背景に使った時の注意点というか、一口メモを。


とりあえずHDRIと完全鏡面反射をセッティング。

neko20_test___.png


メタセコの視点位置のままでレンダするとこんな感じに。
とりあえずモデルの雰囲気だけ見たかったので、背景がボケてて調度良いです。


でも背景も映したい場合はどうするの?

…という話ですが、その場合はメタセコの視点設定で「奥行き感」のスライダーを調整します。

neko20_siten00.png

左に動かすと奥行き感が強くなり、焦点距離が変わります。

ただ、あまりやりすぎると、パースがキツくなりすぎてモデルが歪んでしまいます。
ほどほどに調節して下さい。

ついでに言うと、この操作を行う場合は、焦点位置をモデルのどこに置くかを設定した方が良いでしょう。

「選択部属性」の「選択部を視点回転の中心に」や「選択部に視点をフィット」等の操作を行ってから、視点中心とパースのかかり具合を調整した方が良いと思います。

neko20_siten01.png





実は最初の画像…

neko20_test___.png neko20_test2.png neko20_test3.png
(左:最初の写真、中:奥行き感を少し設定、右:引き)

…こんな背景だったりしますw
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鏡面装甲って…
2010-03-31 Wed 10:00
今日はmixiアプリ「トイボット・ファイターズ」の週に一度の定期メンテ日。

ゲーム内のプロフ画が切り替わるのが週に一度なので、それ用にレンダリングしました。


モデル自体は面取りを一部やった程度で、ほとんど変わってません。

下半身がぜんぜん出来上がっていないので、ごまかすためにジョジョ立ちっぽくポーズをつけましたw


今回はノンフォトリアル前提だったので、材質設定は

「完全鏡面反射」weight=0.2、屈折率=0

それを一律にかけた程度の適当さw

光源は蛍光灯を使ったスタジオ照明のHDRI一枚だけだったりします。

NPRの設定もvidroのデフォで弄ってません。


nukojojo4.png
(なんかジョジョっつーか遊戯王??)

最近のガンダムみたいにテカテカした感じを出そうと思い、ノンフォトリスティックモードで弄ってました。


で、ふとフォトリアルに戻すと…

nukojojo4_r.png

なんかエラい事に …( ̄Д ̄;)

新車のスポーツカーみたいなギラギラしたロボが飛び回ってる所を想像するとちょっと萎えました


とりあえず来週までに脚作って面取しようっと…
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